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Les Schtroumpfs Jouers

Los Pitufos Jugadores
Nombre originalLes Schtroumpf Jouers
Fecha de Publicación2005
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Los Pitufos Jugadores (en el francés original Les Schtroumpf Jouers) es el vigésimotercer álbum de los Pitufos, creado y publicado por Studio Peyo en 2005.

ArgumentoEditar

Tres Pitufos consiguen especias en una aldea de humanos, mientras tratan de no ser vistos. Observan un duelo de espadas y dos nobles, el Conde de Aubenas y el gobernador, que apuestan por el resultado.

Al volver a la Aldea Pitufa, los tres Pitufos se ponen a apostar por quién puede darle a una señal con una piedra, y luego apuestan comida tirando dados. Uno de ellos (el Pitufo de la Suerte) comienza bien, pero pronto empieza a perder. Otros Pitufos los ven y también se interesan en las apuestas, como uno que apuesta una escalera que le haía prestado el Pitufo Manitas.

El Pitufo con Gafas trata de detener las apuestas, pero se tienta y termina perdiendo todo excepto su sombrero y un barril para cubrirse. Papá Pitufo lo ve, luego a otro Pitufo con sus gafas y el espejo del Pitufo Vanidoso, y al Pitufo Labrador con la trompeta del Pitufo Armonía.

El frenesí de las apuestas se apodera de toda la aldea. Una mañana, el Pitufo Minero va a jugar dados y se encuentra con que los Pitufos ahora apuestan en carreras de caracoles, pero éstos son tan lentos que la carrera termina de noche.

El Pitufo Leñador continúa con su rutina normal, pues piensa que apostar es una pérdida de tiempo, mientras los demás Pitufos encuentran cualquier excusa para apostar. El Pitufo Fortachón gana todos los libros del Pitufo con Gafas, mientras que la Pitufina gana todos los pasteles del Pitufo Goloso, a pesar de estar a dieta.

Una mañana, Papá Pitufo descubre que un Pitufo perdió su casa en las apuestas, y tras enterarse de cómo han afectado las apuestas a la vida de los Pitufos, las prohíbe.

Días después, el Pitufo Leñador encuentra humanos que están cortando el bosque. Mientras tanto, Papá Pitufo encuentra un casino clandestino en la aldea, y todos los Pitufos en él. Entonces llega el Pitufo Leñador para contarle de los humanos.

Los Pitufos averiguan que los humanos dirigidos por el Conde de Aubenas planean construir un complejo de juegos, y la Aldea Pitufa está directamente amenazada, porque es el lugar del hipódromo. También nos enteramos de que el Pitufo de la Suerte había apostado con otro Pitufo que el Pitufo Leñador estaría equivocado, y ahora el Pitufo de la Suerte le debe tres avellanas.

Otra vez un Pitufo le apuesta al Pitufo de la Suerte que Papá Pitufo hallará una solución. El Pitufo de la Suerte acepta, y obviamente pierde porque Papá Pitufo tiene una solución: pedir ayuda a Gargamel, ya que su casa también sería derribada.

Gargamel debe desafiar al Conde para evitar la construcción del complejo de juegos, así que el Pitufo Fortachón lo entrena. Gargamel se enfrenta a un monigote... y pierde. El Pitufo de la Suerte apuesta cuánto durará Gargamel en el segundo asalto contra el monigote... y también pierde.

A pesar de fallar en todo, Gargamel le presenta su desafío al conde de todas maneras. Si gana, dejarán de talar el bosque. Si pierde, será el bufón del Conde durante tres años.

El desafío es una justa, pero los Pitufos se roban todas las armas, así que Gargamel le sugiere a sus oponentes que se declaren perdedores. En vez de eso, deciden crear competencias poco ortodoxas, como carreras de cabalgata en cerdos. El Pitufo de la Suerte apuesta que Gargamel perderá, esta vez seguro de que ganará la apuesta, pero el caballero oponente tropieza de su cerdo y Gargamel gana la primera prueba. La segunda prueba es una pelea de almohadones, pero el oponente de Gargamel apenas puede mantenerse sentado en el tronco tras el primer golpe de almohadón y cae.

El Pitufo de la Suerte, desesperado por ganar su apuesta, sabotea a Gargamel, pero Papá Pitufo lo descubre y le recuerda que si Gargamel pierde , será el fin de la aldea.

Hay un empate, y la última prueba es jugar a los dados. Gargamel obtiene un siete y gana, así que el Conde promete que dejarán el bosque. Gargamel se despide de los Pitufos, pero entonces decide atraparlos. Gargamel captura al Pitufo de la Suerte, pero éste le dice a Gargamel que es incapaz de conseguir otro siete u once. Gargamel acepta la apuesta, pero no le sale el número, y mientras sigue intentando, el Pitufo de la Suerte escapa, tras técnicamente haber ganado una apuesta al fin, y vuelve a la Aldea Pitufa junto con el resto de los Pitufos.

TriviaEditar

  • Primera aparición del traje personalizado del Pitufo Leñador.
  • Gargamel hace referencia a El Pitufo Reportero.
  • Cuando entrena a Gargamel, el Pitufo Fortachón usa armadura de caballero, igual que en un episodio de la serie de Hanna-Barbera y en el juego The Smurfs and Co.

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